После запуска новой PS5 Slim многие пользователи тут же закричали, что новый дизайн еще хуже предыдущего. Принимая во внимание, что цвета зависят от вкуса (и что те, кто критиковал новую модель, преувеличивают), нам захотелось сделать обзор всех тех консолей, которые на момент поступления в продажу имели не слишком удачный дизайн. И да, это все будет вопрос точки зрения, но наверняка во всем этом списке вы найдете что-то, что покажется вам ужасным.
Самые уродливые консоли
В истории видеоигр есть великие победители: невероятные игры, которые телепортировали вас в невообразимые миры, в некоторых случаях ценой, которую приходилось платить, было размещение устройства рядом с телевизором, которое не очень хорошо сочеталось с убранством вашей гостиной. Если у вас есть воспоминания о похожем чувстве, возможно, у вас были следующие игровые консоли:
Аркадная коллекция Telstar

Кто-то в Coleco подумал, что объединить три игры в одну — отличная идея. Проблема в том, что каждая игра имела свою собственную систему управления, поэтому в результате появилась Telstar Arcade — настольная консоль треугольной формы, на каждой из сторон которой предлагалась разная система управления.
Таким образом, мы могли играть в теннис (понг) между двумя игроками с дисками управления, стрелять в экран из пистолета или ездить с помощью руля. Полный развлекательный набор, похожий на настоящую средневековую машину для пыток.
Компакт-диск Atari Jaguar

Сама консоль, возможно, не соответствует многим стандартам совершенства, но она более или менее сохранила симметрию, которую можно простить даже с аксессуаром для чтения компакт-дисков. Самая важная проблема заключалась в контроллере управления, поскольку этот контроллер имел в общей сложности 17 кнопок, которые не имели ничего общего с тем распределением, которое мы сейчас встречаем в современных элементах управления.
Один Xbox

Стремление создать полноценный мультимедийный центр, который задумал Microsoft, заставило компанию представить устройство, которое на первый взгляд не было бы совсем игровой консолью. Ошибки были продемонстрированы провалом Kinect и его дизайном, который неизбежно напоминал дизайн кассетного проигрывателя VHS, который нравился немногим. К счастью, обновление оборудования принесло новый Xbox One X и новый язык дизайна, а остальное уже история.
Nintendo 2DS

Возможно, именно эта консоль подверглась наибольшей критике с точки зрения дизайна, поскольку отличие от обычной Nintendo DS было довольно радикальным. Из-за довольно значительных размеров портативная концепция отошла на второй план, а ее намерения стать дешевой консолью привели к тому, что качество отделки было ближе к игрушке, чем к игровой консоли.
Intellivision

Было время, когда производственные процессы не позволяли изготавливать миллиметровые куски пластика, поэтому лучшим решением было использовать дерево. Устройства продолжали развиваться, но дерево оставалось элегантной отделкой. Какие времена. Intellivision отвечал всем этим условиям, а также имел две ручки управления, больше похожие на телефон, чем на геймпад.
SEGA Генезис Кочевник

Выпущенная исключительно в США, это была последняя портативная консоль SEGA. Он предлагал возможность играть в игры Mega Drive со слотом для картриджей Mega Drive на 3,5-дюймовом экране. Идея была невероятной, но ее цена не прижилась на рынке. Его асимметричный дизайн был очень странным.
Не все они уродливы по определению.
Возможно, проблема некоторых не слишком привлекательных консолей заключалась не совсем в их внешнем дизайне, а скорее в наборе условий, которые не помогли им добиться успеха. Во многих случаях, если конкуренты делают это правильно с привлекательным дизайном, модель страдает гораздо больше, а если размер тоже не очень хорош, все становится сложнее.
Это то, что история неоднократно демонстрировала, как это произошло с оригинальной Xbox или недавним выпуском PS5 на консолях последнего поколения.
Аппаратный ограниченный дизайн
В последние годы невероятная мощь консолей позволила нам достичь впечатляющего графического уровня, но этот графический потенциал требует использования передового оборудования, которое не совсем компактно и требует больших источников охлаждения. Это приводит к тому, что конструкции машин новых поколений в большинстве случаев оказываются грубыми и громоздкими.
Мы могли видеть это на PlayStation 3, где консоль представляла собой машину значительных размеров (и которая улучшалась с последующими аппаратными изменениями). Мы видели это на оригинальном Xbox, и оно снова было замечено на PS5, где теперь, после двух лет присутствия на рынке, оно будет заменено моделью на 30% меньшей.