Sony внедряет QSSR на PS5: масштабирование изображения с помощью ИИ для базовой консоли.

  • Sony представляет QSSR, функцию масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта для PS5 и PS5 Slim, созданную на базе проекта Amethyst.
  • PSSR остается стандартом на PS5 Pro; QSSR — это облегченная версия, адаптированная под базовое оборудование.
  • В играх Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei появились патчи, добавляющие QSSR в качестве дополнительной графической опции.
  • Компания Digital Foundry измеряет улучшения в детализации и стабильности, при этом разрешение 1440p является более реалистичной целью, чем 4K.

Технология масштабирования изображения с помощью ИИ для PS5 и QSSR

Компания Sony представила технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — масштабирование изображения с помощью искусственного интеллекта, разработанную для стандартной PS5 и PS5 Slim. Ключевое отличие заключается в том, что она не требует выделенного оборудования PS5 Pro , хотя и использует ИИ для восстановления изображения. Технология является продолжением проекта Amethyst, разработанного совместно с AMD, и призвана позволить большему числу геймеров ощутить заметное улучшение качества изображения без обновления консоли.

Предлагаемое обновление не заменяет PSSR. PSSR остаётся самым продвинутым вариантом на PS5 Pro , в то время как QSSR задумано как более лёгкая версия, адаптированная к производительности базовой консоли. В Испании и остальной Европе обновление распространяется как графическая опция в совместимых играх, а не как отдельное системное обновление.

Sony подтвердила выход PSSR2 на PS5 Pro.
Теме статьи:
Sony подробно рассказывает о PSSR2 для PS5 Pro и расширяет список совместимых игр.

Что такое QSSR и чем он отличается от PSSR?

Технология QSSR для PS5

Технология QSSR зародилась в рамках проекта Amethyst, совместной работы Sony и AMD над графикой на основе искусственного интеллекта. Ее техническая основа сочетает оптимизированную нейронную сеть с реализацией, адаптированной для аппаратного обеспечения PS5 . PSSR анализировала изображение попиксельно с помощью ИИ, но ее вычислительные требования препятствовали прямой реализации на базовой консоли. QSSR снижает эту нагрузку и стремится к большей детализации и временной стабильности, чем традиционные методы масштабирования.

По словам Sony, технология QSSR обеспечивает заметное улучшение детализации и стабильности на PS5, хотя и не достигает уровня PSSR. Не стоит ожидать такого же скачка, как на PS5 Pro , поскольку базовая PS5 не имеет выделенного аппаратного обеспечения для обработки ИИ, как 300 TOPS в Pro. По словам Дэниела Крейга, инженера-графика в Sony, QSSR использует вычисления с плавающей запятой 16, упакованные инструкции и приемы повышения эффективности для достижения прироста производительности.

Одно из ключевых отличий — целевое разрешение. Технический анализ указывает на 1440p как на естественную цель для QSSR , а не нативное 4K. На PS5 Pro PSSR может работать с большим запасом по разрешению, приближаясь к 2160p; на стандартной PS5 чрезмерное увеличение выходного разрешения негативно скажется на частоте кадров. Поэтому разработчикам приходится корректировать внутреннее, промежуточное и конечное разрешения в зависимости от графического режима.

PS5 Pro
Теме статьи:
Sony и AMD объединяют усилия для переноса FSR 4 на PS5 Pro

Совместимые игры: Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei

Игры, совместимые с QSSR, на PS5

Первыми играми, в которые была интегрирована технология QSSR, стали Marvel's Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions. Обе игры получили патчи, активирующие эту технологию в качестве дополнительной графической опции . В случае с Wolverine, Insomniac подчеркивает, что QSSR добавляет четкости и стабильности на уровне пикселей в таких локациях, как Мадрипур, Синдзюку и другие места на пути Логана.

Студия Sucker Punch также довольна. Жасмин Патри, ведущий инженер по рендерингу, отмечает, что технология QSSR обеспечивает высокую временную стабильность мелких деталей персонажей и окружения, что, по ее словам, до сих пор было невозможно на консоли PS5. В Ghost of Yōtei улучшения более тонкие, поскольку игра и так обладала хорошим качеством изображения, но студия ценит этот шаг вперед.

Майк Фицджеральд, технический директор Insomniac, считает, что QSSR хорошо подходит для запуска Marvel's Wolverine и позволяет игрокам на PS5 ощутить преимущества PS5 Pro. Обе студии согласны с тем, что инструмент не требует переделывания игры с нуля , а лишь интеграции дополнительной опции в меню настроек. Однако результаты будут зависеть от конкретной игры и способа его реализации.

Эксплуатационные и первоначальные технические испытания

Производительность QSSR на PS5

Digital Foundry протестировали QSSR на обеих доступных играх. В Marvel's Wolverine масштабирование с 864p до 1440p занимает от 1,5 до 1,8 миллисекунд на кадр , что при разблокированной частоте обновления может привести к снижению частоты кадров на 8-10 кадров в секунду по сравнению с предыдущим масштабированием от Insomniac. В режиме производительности 60 Гц динамическое разрешение частично уменьшает это снижение.

При разрешении 2160p время обработки кадра возрастает примерно до 4,4 миллисекунды. Эта цифра объясняет, почему 1440p является более разумной целевой частотой для QSSR на стандартной PS5 . В Ghost of Yōtei эта технология работает аналогично FSR 3 в разблокированном режиме производительности с VRR, хотя для сравнения обоих решений на равных условиях необходимы дополнительные тесты.

Эксперты отметили улучшение временной стабильности, детализации и обработки мелких элементов, таких как движущаяся листва. Также уменьшились некоторые артефакты, типичные для базового масштабирования . Тем не менее, это не волшебство: QSSR полагается на то, что студия настроит параметры, а у игры будет достаточно запаса времени, чтобы выделить миллисекунды на обработку ИИ.

Sony обновляет PS5 до версии прошивки 25.06-12.02.00: теперь доступно в Испании и всё, что в ней есть
Теме статьи:
Sony обновляет PS5 до версии 25.06-12.02.00: все, что она приносит

Доступность для разработчиков и перспективы на PS5

Sony подтвердила, что технология QSSR будет доступна всем разработчикам игр для PlayStation. Она не ограничивается внутренними студиями или двумя играми, вышедшими на старте продаж консоли . Планируется, что в ближайшие месяцы её внедрят и другие игры, как собственные, так и сторонние. Дэниел Крейг описывает её как прямую замену играм, уже поддерживающим PSSR, с возможностью внесения изменений всего за несколько дней.

Для игроков обновление бесплатное и распространяется в виде патчей для каждой игры. Вам не нужно покупать PS5 Pro, чтобы попробовать QSSR , но и не стоит ожидать, что он будет сравняться с PSSR. В Испании и Европе эта опция появится в графических меню совместимых игр, если студия решит её включить и производительность режима это позволит.

Этот шаг имеет смысл в игровой индустрии, где все большее значение приобретает масштабирование изображения. Многие игры отображаются с низким внутренним разрешением, а затем восстанавливают изображение , поэтому легкая и широкодоступная технология может продлить срок службы базовой PS5. Это также может обеспечить некоторое облегчение в условиях роста цен на оборудование и дефицита компонентов.

Появление QSSR не устраняет разрыв между PS5 и PS5 Pro, но оно привносит некоторые преимущества масштабирования изображения с помощью ИИ на стандартную консоль. Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei — первые примеры , демонстрирующие заметные улучшения, особенно в детализации и стабильности, за счет снижения производительности, с чем студиям придется мириться. Если Sony выполнит свой план, и разработчики внедрят этот инструмент, QSSR может стать стандартной функцией в будущих версиях PS5 и PS5 Slim.

ps5
Теме статьи:
Sony подтверждает свою приверженность эксклюзивности на PS5.

Добавить в качестве предпочтительного источника в Google