Издание 2025 года Всемирного Зала славы видеоигр принес долгожданную новость поклонникам шутеров от первого лица: Quake, культовая игра, разработанная id Software в 1996 году, теперь входит в избранную группу видеоигр, которые, по данным музея The Strong в Нью-Йорке, ознаменовали «до» и «после» в истории цифровых развлечений. Рядом Землетрясение, другие громкие имена, такие как GoldenEye 007, защитник y Тамагочи получили это признание, тем самым закрепив за собой статус эталонов, повлиявших как на популярную культуру, так и на саму индустрию видеоигр.
Это дополнение является данью уважения к траектории Quake, игры, которая произвела революцию в жанре экшен-игр благодаря своему трехмерному графическому движку, акцент на соревновательном многопользовательском режиме и создание активного сообщества вокруг модов. Неслучайно Quake считается одним из предшественников киберспорта и онлайн-игр, какими мы их знаем сегодня, позволяя игрокам соревноваться друг с другом через выделенные серверы и создавая технические стандарты которые сохранялись на протяжении десятилетий.
След Quake в отрасли
Quake дебютировал почти 30 лет назад и его влияние все еще ощущается. Национальный музей игр Strong подчеркивает, что 3D-движок Quake стал технологическим скачком, ознаменовавшим эволюцию шутеров от первого лица. Архитектура клиент-сервер была новаторской, позволяя проводить многопользовательские игры. беглый и закладывание основы для распространения киберспорта. Вы также можете узнать, как ремастер Quake усилил свое влияние на современную сцену, на сайте ремастер Quake.
Более того, Quake открыл дверь к созданию и распространению модов, что дало начало таким важным проектам, как Team Fortress, успех которых впоследствии вылился в независимые игры, пользовавшиеся огромной популярностью. Сообщество Quake не только расширило продолжительность жизни и охват оригинала, но и помогло определить основную часть игровой культуры: возможность настраивать и экспериментировать с играми, которые мы любим.
Избранный 2025 года
Церемония, состоявшаяся в самом музее в Рочестере, штат Нью-Йорк, была призвана почтить память других удостоенных наград произведений, а также Землетрясение. Как подчеркнуло жюри, критерии отбора вращаются вокруг иконичность, наследие, международный охват e влияние в промышленности и обществе. Итак, оба GoldenEye 007 в качестве защитник y Тамагочи оставили свой след: первая игра сделала многопользовательский режим на консолях массовым опытом, Defender — повысила сложность и соревновательность в аркадных играх, а Tamagotchi — подарила возможность симуляции виртуальных питомцев нескольким поколениям игроков.
Сам один из создателей Quake Джон Ромеро принял участие в праздновании и вспомнил, как проходила разработка Это представляло собой эволюцию по сравнению с другими играми id Software, такими как Doom., сделав ставку на технологию, которая была беспрецедентной в то время, и представив новые формы онлайн-взаимодействия. Чтобы глубже погрузиться в историю новаторских игр, вы можете посетить подборка классики без эмуляторов.
Открытый и коллективный процесс отбора
Ежегодно Всемирный зал славы видеоигр выбирает 12 финалистов из числа номинантов, выдвинутых фанатами и экспертами. Затем международная группа журналистов и ученых, а также общественное голосование определяют, какие игры станут частью постоянной экспозиции. В этом издании Quake был отмечен за его историческое и техническое влияние, закрепив его наследие среди самых влиятельных игр всех времен.
На этот раз в список претендентов вошли такие известные имена, как Age of Empires, Call of Duty 4: Modern Warfare, Angry Birds, Frogger и NBA 2K, но только четырем играм удалось пройти все фильтры и попасть в коллекцию. На сегодняшний день, 49 Juegos заслужили это признание, что является свидетельством их способности выдерживать испытание временем и продолжать оказывать влияние на новые поколения геймеров и разработчиков.
Код Quake: живое наследие
По словам кураторов музея, одним из самых примечательных аспектов Quake является то, что его код остается актуальным и сегодня. Это одна из немногих видеоигр, базовый движок которой Он до сих пор используется в современных проектах., и многие современные разработчики признают прямое влияние Quake как в техническом, так и в творческом плане. Чтобы лучше понять это влияние, просмотрите демо Quake с трассировкой лучей.
Слова Линдси Курано, куратор электронных игр в The Strong, подводит итоги: «Мало какая игра может похвастаться тем, что ее ДНК — ее код — все еще присутствует в современных играх, даже спустя несколько десятилетий после их выпуска».
Таким образом, вхождение Quake в Зал славы мировых видеоигр является признанием не только его первоначального успеха, но и актуальность, которая все еще жива почти тридцать лет спустя. Quake теперь может похвастаться тем, что находится в одном ряду с другими бесспорными классиками и прокладывает путь многопользовательские шутеры, конкурентная среда и творческая свобода сообщества моддеров.