В год, полный крупных релизов, Небольшому независимому изданию удалось пробиться в категорию лучших по оценкам специализированных критиков. Ее название — Blue Prince, и хотя до сих пор о ней не упоминалось в СМИ, эта стратегическая головоломка с элементами исследования вызывает много шума. Начиная с появления на таких мероприятиях, как Steam Next Fest, и заканчивая недавним релизом на нескольких платформах, игра сумела выделиться своими собственными достоинствами.
Игра, разработанная независимой студией Dogubomb и распространяемая Raw Fury, представляет собой простую, но хорошо реализованную идею: исследовать особняк с разнообразными комнатами, разгадывая семейные и политические тайны. Игроку предстоит исследовать, принимать стратегические решения и решать многочисленные головоломки, разбросанные в окружающей среде, которая меняется изо дня в день. Это оригинальное предложение привлекло внимание поклонников и критиков как один из самых интересных проектов 2025 года.
Особняк в постоянном преображении
Blue Prince ставит игрока на место Саймона, молодого человека, унаследовавшего особняк с необычным состоянием: Чтобы получить наследство, вам необходимо подняться в комнату номер 46. Проблема в том, что в доме, расположенном в Маунт-Холли, всего 45 комнат, и его дизайн меняется ежедневно. Основная механика игры заключается в выборе при каждом открытии двери одной из трех возможных комнат, которые могут за ней сгенерироваться. Это, казалось бы, тривиальное решение определит ход каждой игры.
Каждая комната имеет определенную функцию: библиотеки, открывающие доступ к особым комнатам, кладовые с едой для восстановления энергии, шкафы, где хранятся ключевые предметы, и другие, где спрятаны головоломки и секреты, заставляющие игрока мыслить нестандартно. Такая планировка в сочетании с ограниченной сеткой для строительства требует тщательного планирования. Не существует единого правильного маршрута, поэтому каждое исследование отличается от другого. Более того, этот дизайн напоминает другие оригинальные игры, в которых используется концепция исследования и решения головоломок, например, лучшие повествовательные ролевые игры.
Механика, сочетающая случайность со стратегией
Хотя случайный компонент играет значительную роль, Blue Prince — это не игра без контроля и направления. Каждый день в игре начинается с ограниченного количества шагов, которые расходуются на перемещение между комнатами. Если они закончатся или больше не останется доступных путей, день закончится, и особняк перезагрузится, стирая визуальный прогресс и собранные предметы. Однако знания остаются, что придает игре ощущение «рогалика», которое многие сравнивают с такими играми, как Возвращение Obra Dinn или, совсем недавно, Inscryption.
Игрокам приходится искать баланс между риском и вознаграждением: вход в тупиковую комнату может оказаться тупиком, но также и уникальной возможностью. В некоторых комнатах вы найдете такие предметы, как молотки, отмычки, металлоискатели или монеты, которые позволят вам получить доступ к полезным ресурсам. Главное — понимать, когда лучше рисковать, а когда приберечь силы для будущих событий.
История, замаскированная среди загадок
Повествование в «Голубом принце» разворачивается постепенно и органично, среди скрытых подсказок, старых документов, электронных писем и зашифрованных сообщений. Поиски комнаты 46 постепенно перерастают в более глубокое расследование прошлого семьи Саймона и его связи с пропавшим детским сказочником. То, что начинается как личный вызов, превращается в сложную сеть политических интриг и тайн прошлого, скрытых в стенах особняка.
Этот нелинейный подход побуждает игрока размышлять, делать заметки и даже вести журнал для записи теорий, кодов или связей. Многие сравнивают игру с квестом, который не заставляет вас хотеть выйти из игры, а наоборот, увлекает вас еще больше по мере прохождения. Каждая маленькая деталь может быть важна: необычное украшение, выделенное слово в записке или расположение необычной двери могут оказаться ключевыми частями большой головоломки. Интересно также, как другие видеоигры развивают сложные сюжеты на основе одного сеттинга, поддерживая интерес игрока на протяжении долгого времени.
Выдающийся прием критиков
С момента выхода «Голубой принц» получил почти единодушные отзывы критиков по всему миру. Специализированные СМИ, такие как Eurogamer, Hobby Consolas и 3DJuegos, назвали этот опыт одним из самых захватывающих в году, подчеркнув его оригинальность, глубину механики и способность игры оставаться свежей с каждым прохождением. На таких платформах-агрегаторах, как Metacritic, средний балл составил 92 из 100, что даже превзошло такие долгожданные игры, как Split Fiction.
В некоторых обзорах игру описывают как «стратегический шедевр» или «опыт, меняющий сознание». Другие особенно ценят ее способность удивлять игрока даже после нескольких часов игры, постепенно раскрывая новые уровни сложности. Успех игры также перекликается с тем, как другие игры привлекали внимание публики, часто за счет инноваций в механике и повествовательном дизайне.
Пожалуй, единственным его недостатком является то, что на данный момент он доступен только на английском языке. Это может оказаться сложной задачей для тех, кто не владеет языком свободно, особенно учитывая важность текста и игры слов при решении многих головоломок. Тем не менее, разработчики намекнули, что перевод потребует усилий, практически эквивалентных переработке большей части контента из-за характера головоломок.
Свободное исследование за пределами особняка
Одним из самых поразительных аспектов игры является то, как она воздействует на восприятие игрока. Хотя поначалу вы можете подумать, что все происходит внутри особняка, вскоре вы обнаружите, что есть элементы, выходящие за его стены. Для решения некоторых головоломок требуется объединить подсказки из разных игр или вспомнить детали из прошлых дней, которые в то время остались незамеченными. Это чувство разгадки чего-то большего, тайны, которая расширяется с каждым сеансом, является одним из ключей к успеху. Как и в некоторых развернутых повествовательных историях, для достижения полного понимания необходимы внимание и связь между различными элементами.
Кроме того, игра, по-видимому, разработана таким образом, чтобы поощрять взаимодействие между игроками за пределами экрана. Делать заметки, делиться открытиями или теориями с друзьями и даже играть бок о бок, чтобы сравнивать прогресс, — это часть опыта. В этом смысле это напоминает те видеоигры, в которых создается сообщество детективов-любителей, стремящихся вместе разгадать самые сложные секреты.
Доступность и платформы
Blue Prince доступна с 10 апреля 2025 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Кроме того, подписчики Xbox Game Pass или PlayStation Plus Extra или Premium могут получить доступ к игре с первого дня без дополнительных затрат. Предварительная демоверсия, выпущенная во время тура Mount Holly House Tour, уже предвосхитила потенциал игры и получила массу положительных отзывов в Steam, проложив путь к ее коммерческому запуску.
Игре не нужны были масштабные рекламные кампании, чтобы выделиться; Именно непосредственный опыт игроков и восторженные комментарии в социальных сетях и СМИ вывели его на вершину. Многие сходятся во мнении, что его главная сила в том, что он приходит неожиданно, без каких-либо предварительных ожиданий, и ему удается увлечь аудиторию благодаря своему нетипичному, но сбалансированному подходу. Это ставит его в один ряд с лучшими произведениями года, которые удивили своим качеством и оригинальностью.
Blue Prince добилась того, чего удается немногим независимым играм: стала культовым явлением сразу после своего запуска. Сочетание стратегической архитектуры, запутанных головоломок и загадочного повествования вызвало интерес как у опытных игроков, так и у любителей данного жанра. Поиск комнаты 46 — это всего лишь повод снова и снова теряться в опыте, который доказывает, что в мире видеоигр все еще есть место сюрпризам.