Марк Гордон покидает Treyarch после 22 лет руководства франшизой Call of Duty.

  • Опытный руководитель студии покидает свой пост после более чем двух десятилетий работы над разработкой фундаментальных военных игр.
  • Кевин Хендриксон и Йель Миллер назначены новыми содиректорами, чтобы обеспечить стабильность команды.
  • Выход игры происходит на фоне реструктуризации Xbox и после не слишком успешного коммерческого успеха Black Ops 7.
  • Набирают силу слухи о возможных ремастерах первых частей Black Ops для современных консолей.

Марк Гордон покидает Treyarch.

Игровая индустрия очнулась от новости, которая знаменует собой поворотный момент для одной из самых известных студий Activision. Марк Гордон, один из самых уважаемых и опытных деятелей франшизы Call of Duty , решил завершить свою работу в Treyarch после впечатляющих 22 лет. Этот уход — немаловажное событие, поскольку Гордон был создателем многих военных игр, которыми мы наслаждались на наших консолях в течение последних двух десятилетий.

Его уход происходит в довольно неспокойное для студии время, как раз в тот момент, когда отголоски Black Ops 7, не сумевшей в полной мере завоевать рынок, все еще эхом разносятся в ее офисах. Новость мгновенно распространилась в социальных сетях после официального заявления, подтверждающего, что руководитель намерен сосредоточиться на новом этапе своей профессиональной карьеры, оставив после себя наследие, определившее жанр шутеров от первого лица для миллионов игроков по всему миру.

Наследие, выкованное из самых основ этой саги.

Логотипы Treyarch и Call of Duty

Чтобы понять значимость этого шага, нам нужно вернуться к 2004 или 2005 году, когда Гордон впервые присоединился к команде в качестве директора по технологиям. В то время студия еще была сосредоточена на играх про Человека-паука, но вскоре он стал ключевым игроком Activision , работая над такими играми, как Call of Duty 2: Big Red One и запоминающейся World at War. Именно его видение помогло подсерии Black Ops стать тем гигантом, которым она является сегодня.

На протяжении своей карьеры Гордон продвигался по карьерной лестнице, пока в 2016 году не занял пост директора студии. За время своей работы ему приходилось справляться с давлением ежегодных циклов разработки и ответственностью за поддержание высокого стандарта. Хотя о его уходе было объявлено в очень дружелюбном и торжественном тоне, многие аналитики видят в этом жесте симптом накопившегося выгорания после стольких лет руководства проектами с такими огромными бюджетами, где практически отсутствует право на ошибку.

Уход Марка Гордона пополняет череду громких уходов из студии в последнее время, таких как уход Дэвида Вондерхаара, который также покинул команду, чтобы начать собственное независимое предприятие. Похоже, ветераны ищут нового начала вне структуры крупных студий, возможно, устав от корпоративных требований и стремясь к проектам, где они смогут иметь более прямой контроль над творческим процессом без стольких ограничений.

Новое руководство: Кевин Хендриксон и Йель Миллер.

Вместо того чтобы создать вакуум власти, который мог бы дестабилизировать разработку будущих проектов, Treyarch действовала быстро, назначив двух преемников. Отныне Кевин Хендриксон и Йель Миллер будут руководить проектом в качестве содиректоров. Оба являются давними сотрудниками студии, много лет проработавшими на технических и производственных должностях, поэтому они досконально знают ДНК серии и понимают, как работает внутренняя структура Activision.

Решение о совместном руководстве в первую очередь направлено на защиту внутренней культуры студии и обеспечение бесперебойного темпа производства. Миллер, присоединившийся к компании в 2017 году, и Хендриксон, имеющий опыт работы вице-президентом в самой Activision , сталкиваются с задачей возвращения бренда Black Ops к его коммерческим успехам, особенно после довольно прохладного приема последних частей со стороны широкой публики.

Пока идёт этот переход, в индустрии продолжают циркулировать слухи. Говорят, что студия втайне готовит ремастеры Black Ops 1 и 2 , чего фанаты ждали уже очень давно. Утечки в базах данных PlayStation предполагают, что эти классические игры вскоре могут появиться на современном оборудовании, включая PS5 и даже будущего преемника Nintendo Switch, что поможет утихомирить ажиотаж, пока идёт медленная разработка следующей крупной игры.

Нельзя забывать, что эти перестановки происходят под эгидой Xbox, переживающего полную реструктуризацию. Неопределенность относительно будущего других студий под эгидой Microsoft держит всю индустрию в напряжении, и хотя Treyarch, похоже, защищена своей финансовой мощью , никто не готов на нее рассчитывать. Ландшафт меняется с головокружительной скоростью, и традиционные управленческие роли уступают место новым способам управления этими гигантами индустрии развлечений.

В конечном итоге, мы являемся свидетелями завершения исторической эпохи для Treyarch и сообщества игроков, выросших на её шпионских и связанных с холодной войной историях. Марк Гордон уходит, задав очень высокую планку и оставив после себя обновлённую внутреннюю структуру, которой предстоит доказать свою состоятельность в ближайшие месяцы, столкнувшись с задачей сохранения сути Black Ops и адаптации к новым требованиям рынка, который не прощает ни единой ошибки в своих ежегодных релизах.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google