
Amazon Game Studios и Crystal Dynamics выпустили пятый эпизод своего мини-документального сериала, посвященного разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis , долгожданного переосмысления оригинальной игры 1996 года. В этом эпизоде команды Crystal Dynamics и Flying Wild Hog рассказывают о своем подходе к разработке головоломок и ловушек — двух самых знаковых элементов саги.
Видеоролик, являющийся частью серии, в которой уже были рассмотрены такие аспекты, как передвижение Лары, существа и окружение, углубляется в философию, лежащую в основе головоломок. По словам разработчиков, цель состоит в создании задач, которые останутся в памяти игрока надолго после их решения , чего и добилась оригинальная игра почти три десятилетия назад.
Пятый дневник разработки: головоломки и ловушки

В этом новом дневнике разработчики объясняют, что головоломки создавались не изолированно, а органично вплетались в дизайн уровней и сюжет каждой локации. Каждая область, которую посетит Лара Крофт, от джунглей Перу до руин Греции, будет обладать своей уникальной индивидуальностью благодаря сочетанию исследования, головоломок и опасностей.
Тем временем ловушки вновь играют главную роль. Ведущий дизайнер Раду Богос описывает их как «палачей» игры, заявляя, что они будут гораздо более смертоносными и точными, чем в оригинальной игре . По мере развития приключения технология, лежащая в основе этих механизмов, будет становиться все сложнее и смертоноснее, наращивая напряжение на каждом шагу.
Команда тщательно изучила логику и структуру головоломок из Tomb Raider 1996 года, чтобы адаптировать их к современной эпохе. Хотя эти головоломки были ограничены возможностями аппаратного обеспечения того времени, суть сложности и удовольствия от игры осталась неизменной , теперь с современной механикой и графикой следующего поколения благодаря использованию Unreal Engine 5.
Точная переработка оригинала.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — это не совершенно новое приключение, а полная переработка первой игры серии. Сюжет остался прежним: Лара Крофт путешествует по миру в поисках частей Отпрыска, артефакта огромной силы. Однако геймплей, графика и дизайн уровней были полностью переработаны в соответствии с современными стандартами.
Игра разрабатывается студией Crystal Dynamics в сотрудничестве с польской студией Flying Wild Hog, известной такими сериями, как Shadow Warrior. Издателем игры выступает Amazon Game Studios, и разработка продолжается. Amazon подтвердила, что проект реализуется и в него вложены значительные средства, чтобы вернуться к истокам самого известного археолога в мире видеоигр.
Дата выхода и подтвержденные платформы

Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на 12 февраля 2027 года. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК через Steam и Nintendo Switch 2. Это означает, что игроки на всех современных платформах смогут насладиться этим переосмыслением классической игры.

Студии стремятся создать ремейк, который сочетает в себе ностальгию давних поклонников с техническими и геймплейными особенностями, ожидаемыми современной аудиторией. В ближайшие недели в серии дневников разработчиков будут раскрываться новые подробности, а фанаты с нетерпением ждут возможности снова взять под контроль Лару Крофт в её оригинальном приключении, но уже в совершенно новом формате.
