Благодаря искусственному интеллекту появился новый способ пережить прошлое видеоигр. Microsoft представила играбельная демо-версия Quake II создано полностью с помощью ИИ, эксперимент, который позволяет пользователям испытать альтернативную версию классики 1997 года прямо из браузера. Этот подвиг не ограничивается копированием оригинальной игры, но Он воссоздает его с нуля с помощью машинного обучения, не используя графический движок или исходный код оригинальной игры.. Если вам интересно узнать больше об истории этого классического произведения, вы можете прочитать статью на Quake II Ремастеринг.
Опыт, хотя и технически ограниченный, Это значительный шаг в использовании генеративного искусственного интеллекта в разработке видеоигр. Эта демонстрация является частью амбициозного проекта Microsoft Research, направленного на изучение потенциала ИИ в создании, сохранении и экспериментировании с играми. Muse, рассматриваемая модель ИИ, демонстрирует, что Возможно воссоздать игровой опыт без прямого вмешательства со стороны разработчиков..
Что такое Muse и как она создает такие игры, как Quake II?
Muse — это модель искусственного интеллекта, разработанная Microsoft для интерпретации, изучения и воспроизведения игровой механики на основе визуальных и интерактивных данных. Вместо использования скриптового кода Muse анализирует записанный игровой процесс и реагирует на действия пользователя в режиме реального времени, динамически генерируя сцены, врагов и действия. Можно сказать, что он действует как игровой движок, который обучается по ходу дела.
Система была изначально обучался с такими званиями, как Кровоточащий Край, сбор миллиардов изображений и игровых данных. Обладая этими знаниями, Muse способна понимать поведение персонажей, физику окружающей среды и действия игрока., В случае Quake II, удалось воссоздать функциональный уровень, на котором пользователь может двигаться, стрелять и взаимодействовать с врагами, созданными искусственным интеллектом. Для тех, кто заинтересован в бесплатной загрузке, есть возможность найти Quake II оригинальный способ.
Технология не воспроизводит в точности код или модели оригинальной игры, а скорее создает аналогичный опыт начиная с анализа того, как должна ощущаться эта игра. Это означает, что каждое действие игрока, например, перемещение или атака, интерпретируется Muse и реагирует на него в режиме реального времени с помощью контента, генерируемого нейронной сетью.
Такой подход позволяет адаптировать классические игры к современным платформам без необходимости портировать старые движки или эмулировать устаревшее оборудование. нечто, способное переосмыслить цифровое сохранение в индустрии видеоигр. Для получения дополнительной информации о важности сохранения титула вы можете прочитать о классика без эмуляторов.
Техническая демоверсия Quake II: каково это — играть за ИИ
Версия, которую можно испытать сегодня, — это базовая версия классического Quake II, доступно без необходимости установки чего-либо или регистрации. Единственное требование — подключение к Интернету и браузер, совместимый с Copilot, платформой инструментов Microsoft на базе искусственного интеллекта.
Игра работает с скромное визуальное качество, достигая разрешения 640×360 пикселей и частоты кадров от 10 до 15 кадров в секунду. Хотя графика не дотягивает до уровня современных коммерческих игр, суть кроется в том, как ИИ реагирует на действия игрока.
Когда вы перемещаете персонажа, вращаете камеру или стреляете, Muse реагирует, генерируя новые визуальные элементы и моделируя игровую логику в реальном времени. Это означает, что мир не существует заранее, а создается по мере того, как игрок его исследует. Хотя карта, по-видимому, остается неизменной при каждой попытке, враги и их реакции являются прямым результатом интерпретации модели ИИ. Если вы хотите увидеть демо-версию Quake II RTX, вам может быть интересно сравнить его с текущей версией.
Некоторые пользователи заметили, что враги недостаточно четкие, а анимация минимальна, что затрудняет идентификацию персонажей. Также сообщается о некоторой задержке в ответах и ограниченном времени игры. Через несколько минут система перезапускает сеанс., что ясно дает понять, что это демонстрация для технических целей, а не полноценное развлечение.
Несмотря на эти ограничения, Демонстрация служит практическим примером того, как ИИ может перестроить классический шутер без необходимости использования традиционных элементов разработки.
Цели проекта Muse: за пределами простой демонстрации
Цель Muse выходит за рамки демонстрации эффектной демонстрации. Microsoft позиционирует его как полезный инструмент в нескольких областях разработки видеоигр. С одной стороны, это позволяет разработчикам быстро создавать прототипы, без необходимости вручную проектировать каждую деталь. Это может ускорить начальную фазу проектов, сосредоточившись на тестировании механических или повествовательных идей без серьезных технических обязательств.
С другой стороны, Muse можно использовать для переосмысления исторических названий, которые больше не поддерживаются. Многие классические видеоигры застряли на системах, которые сложно эмулировать, или на устаревшем оборудовании. Благодаря способности ИИ понимать, как работает игра, и реконструировать ее, Muse может стать мостом между технологическими поколениями.
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, заявил, что одним из его приоритетов является сохранение старых видеоигр. Такие технологии, как Muse, могут стать ключевыми союзниками в этой области, позволяя нам возрождать игры, которые в противном случае были бы обречены на забвение. В этом смысле также упоминалось следующее: классика Doom в качестве примеров названий, которые следует рассмотреть.
Планируется, что Muse и такие инструменты, как Copilot Vision, также будут выступать в качестве помощников в самих видеоиграх. Это откроет двери для автоматических руководств, персонализированных рекомендаций или контекстной помощи в режиме реального времени. что-то, что могло бы сделать игры более доступными для всех типов игроков.
Критика со стороны общества: прогресс или угроза?
Выпуск этой демоверсии также вызвал некоторые споры. Некоторые разработчики и геймеры выразили обеспокоенность ролью, которую ИИ будет играть в будущем индустрии. В социальных сетях и на специализированных форумах не было недостатка в критике производительности демо-версии, в которой указывалось, что результат уступает оригиналу и не представляет собой настоящую инновацию, поскольку опирается на то, что уже существует.
Также были высказаны сомнения относительно влияние, которое эта технология может оказать на рабочие места в этом секторе. Возникают опасения относительно использования ИИ не только в качестве поддержки, но и в качестве замены профессионалам-людям, особенно в творческих задачах, таких как дизайн уровней, художественное оформление или повествование.
Microsoft поясняет, что Muse не призван заменить разработчиков, а скорее предложить инструмент для оптимизации процессов, проведения тестирования или создания вспомогательного контента. Однако дискуссии внутри сообщества продолжаются, поднимая этические, правовые и трудовые дилеммы, которые будут сопровождать эволюцию этих технологий.
Кажется очевидным, что использование генеративного ИИ в видеоиграх останется с нами надолго. Будь то решение для сохранения наследия видеоигр или инструмент помощи в разработке, такие демонстрации, как эта, Quake II Они показывают путь, который становится все более жизнеспособным.
Microsoft представила прототип, который, хотя и не впечатляет ни визуальным качеством, ни играбельностью, В нем выдвигается революционная идея: искусственный интеллект может воссоздавать сложные видеоигры, имея практически любые входные данные. То, что сегодня является технической диковинкой, в будущем может стать обычной частью творческого процесса, открыв новую главу в отношениях между игроками, разработчиками и машинами.