Похоже, Capcom решила стряхнуть пыль с одного из своих самых ценных сокровищ, которое хранилось в архивах десятилетиями. После двадцати лет полного молчания франшиза Onimusha возвращается с новой игрой, которая пытается сбалансировать ностальгию по 128-битным играм с техническими и геймплейными требованиями текущего поколения, доказывая, что истории о самураях и демонах всё ещё полны жизни.
Эта новая игра — не просто обновление внешнего вида, а умный перезапуск, позволяющий любому игроку погрузиться в эту вселенную, даже не играя в оригинальные игры. Она ощущается как глоток свежего воздуха, сохраняя дух борьбы с Генмой, но при этом осмеливается модернизировать свою механику, так что игра не выглядит как музейный экспонат, а скорее как динамичный, соревновательный экшен.
Новый путь: Миямото Мусаси и сюжет

На этот раз судьба сводит нас с Миямото Мусаси, импульсивным и несколько хвастливым воином, прибывшим в Киото, полным желания доказать, что он лучший фехтовальщик. Чтобы придать ему легендарный оттенок, Capcom использовала образ культового актера Тосиро Мифуне , наделив главного героя внушительным и кинематографичным видом. Действие разворачивается в эпоху Эдо, когда японская столица была осквернена зловещим туманом, называемым миазмой, что открыло двери для Гэнма, порождений подземного мира, чтобы сеять хаос.
Хотя сюжет следует классическому принципу противостояния добра и зла и не слишком углубляется в сложные сюжетные повороты, именно харизма персонажей по-настоящему движет историей. Мусаси развивается на протяжении всего приключения, превращаясь из несколько неуклюжего и хвастливого самурая в более зрелого воина, и всё это сопровождается юмористическими диалогами, которые смягчают напряжение в самые мрачные и ужасающие моменты.
Искусство боя и сила Перчатки Они

В основе игры, несомненно, лежит боевая система. Это не слэшер, где нужно беспорядочно нажимать кнопки, а тактическая игра, требующая хладнокровия и внимательности . Главная механика — парирование; если вы заблокируете удар в точно подходящий момент, вы сможете ослабить сопротивление противника и обрушить на него ужасающий Break Issen — смертельный удар, который расчленяет Генму или наносит огромный урон боссам.
- Жёлтые души: Они отвечают за восстановление здоровья игрока во время столкновений.
- Красные души: Это валюта, используемая для приобретения улучшений и модернизации оборудования.
- Синие души: Они позволяют активировать Вооружение Они — разрушительное специальное оружие для критических ситуаций.
Чтобы справиться со всем этим, Мусаси использует легендарную Перчатку Они, мистический артефакт, который не только поглощает души, но и даёт возможность активировать «Зрение Они», чтобы обнаруживать скрытые угрозы. Освоение ритма движений имеет решающее значение , поскольку игра строго наказывает за ошибки, заставляя игрока занимать оборонительную позицию против более сильных противников и наступательную — против обычных атак.
Исследование баланса между линейностью и свободой Киотского протокола.
Структура игры интригует. С одной стороны, есть линейные, динамичные локации с несколькими незначительными головоломками, цель которых — продвигаться вперед и расчищать путь от монстров. С другой стороны, в игре присутствует полуоткрытая локация, воссоздающая город Киото. В этом пространстве Мусаси может принимать просьбы от горожан, закрывать пространственные разломы, которые служат боевыми аренами, и искать сундуки с ценными материалами.
Этот лёгкий ролевой элемент крайне важен, поскольку позволяет улучшать живучесть и атаку Мусаси с помощью амулетов и улучшений снаряжения. Если игрок игнорирует эти побочные задания, он, скорее всего, столкнётся с невыносимыми скачками сложности при сражении с финальными боссами. Хотя некоторым может показаться, что пребывание в Киото искусственно затягивает игру, оно служит необходимой передышкой между напряжёнными линейными миссиями.
Технические возможности и визуальное отображение

Использование движка RE Engine просто потрясающее. Игра может похвастаться невероятно детализированными локациями, от туманных лесов до разрушенных дворцов, создавая мрачную и гнетущую атмосферу, напоминающую лучшие моменты Resident Evil. Кинематографические ролики настолько тщательно проработаны, что грань между видео и игровым процессом порой размывается, благодаря захвату движений, выполненному с участием настоящих мечников, что делает каждый удар по-настоящему реалистичным.
Что касается производительности, игра предлагает широкий выбор настроек качества и производительности, поддерживая частоту обновления до 120 Гц на совместимых дисплеях. На версиях для PS5 Pro трассировка лучей и 60 кадров в секунду обеспечивают плавный и визуально потрясающий игровой процесс, ещё больше погружая игрока в окружающую среду благодаря динамику контроллера DualSense. Звуковое оформление, включающее традиционные японские инструменты, дополняет выдающееся техническое предложение.
Эта часть сумела возродить затихшую франшизу, превратив её в современный экшен, который не пытается быть похожим на Soulslike, хотя и унаследовал некоторые из его напряжённых элементов. Благодаря продолжительности прохождения около 20-30 часов и впечатляющей технической составляющей, Capcom сделала возвращение Мусаси оглушительным успехом, вернув престиж саге, которую многие считали утраченной, и проложив путь к будущим приключениям в феодальной Японии.
