Технология DLSS 5 от NVIDIA: революция в нейронном рендеринге, сопровождающаяся спорами.

  • Технология DLSS 5 официально выйдет вместе с NBA 2K27 4 сентября, хотя она уже была обнаружена в утечках и протестирована в других играх.
  • Технология нейронного рендеринга вызывает серьезные споры из-за возможности изменения внешнего вида персонажей и снижения производительности до 50%.
  • Компания NVIDIA утверждает, что разработчики сохраняют художественный контроль и что визуальное улучшение сравнимо с пропуском нескольких поколений графических процессоров.
  • Официальная совместимость ограничена серией RTX 50, но моддерам удалось заставить её работать и на более старых картах с переменным успехом.

Технология NVIDIA DLSS 5

Существует два типа геймеров: те, кто наслаждается игрой, потому что она доставляет удовольствие, и те, кому для удовольствия необходима хорошая графика. А поскольку индустрия видеоигр постоянно стремится выделиться, качество графики является приоритетом для многих компаний в этом секторе. Именно поэтому заявление Дженсена Хуанга, основателя и генерального директора NVIDIA, вызвало такой ажиотаж. Для одних это стало революцией в мире видеоигр. Для других — способом сократить расходы и пожертвовать рабочими местами, не добившись при этом улучшения игр. Но что же такое NVIDIA DLSS 5 , новейший козырь NVIDIA, благодаря которому компания стала одной из самых ценных в мире?

16 марта Дженсен Хуанг представил NVIDIA DLSS 5. Как говорится в последующем пресс-релизе, это «самое значительное достижение компании в области компьютерной графики с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году». И это совершенно справедливо. Во время презентации Хуанг продемонстрировал несколько примеров возможностей своей технологии в таких играх, как недавняя Resident Evil Requiem, популярная EA Sports FC и Starfield. Последняя, ​​эксклюзив для Xbox и ПК, скоро выйдет на PlayStation 5.

DLSS 5: Генеративный ИИ в реальном времени для видеоигр
Теме статьи:
DLSS 5: Новая революция от Nvidia с генеративным ИИ в реальном времени для видеоигр.

Как работает нейронный рендеринг DLSS 5

Технология DLSS 5 использует искусственный интеллект для переписывания графики видеоигры в реальном времени , достигая гиперреалистичного вида, ранее доступного только крупным студиям. Технология принимает на вход кадр, отрисованный игровым движком, и векторы движения, а затем использует модель ИИ для добавления фотореалистичного освещения и согласованных материалов. По словам NVIDIA, это «нейронная модель рендеринга в реальном времени, которая добавляет в пиксели фотореалистичное освещение и материалы, преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью». Этот подход отличается от традиционного генеративного ИИ, работающего вероятностно, и выбирает детерминированный процесс, который сохраняет целостность сцены и индивидуальность персонажей.

Ключевым моментом является возможность для разработчиков вручную настраивать воздействие технологии , выбирая из различных моделей преобразователей, регулируя структурную и тональную интенсивность и даже применяя маски для ограничения эффекта определенными областями. На Gamescom 2026 NVIDIA продемонстрировала примеры того, как DLSS 5 может улучшить освещение, тени и отражения без изменения художественного стиля. Это отвечает на первоначальную критику, обвинявшую технологию в применении единого фильтра, который «делает» все игры одинаково. Теперь студии имеют беспрецедентный контроль над конечным результатом.

DLSS 5 Нейронный рендеринг

Утечка и неофициальные доказательства

Скандал разгорелся вновь, когда в раннюю версию NBA 2K27 просочился код DLSS 5. Моддеры быстро извлекли библиотеку nvngx_dlssnr.dll и применили её к таким играм, как Control, Skyrim и Final Fantasy VII Rebirth , получив результаты, которые многие считают аномальными. В Control фильтр полностью меняет внешний вид персонажей, придавая им более реалистичный, но состаренный вид, что противоречит оригинальному стилю. В играх в аниме-стиле, таких как Final Fantasy VII Rebirth, лица Тифы и Аэрис искусственно «накрашены», что нарушает атмосферу игры.

Производительность также значительно снижается. Тесты на RTX 5070 Ti в разрешении 4K показали падение частоты кадров до 50% , с 71 до 35 кадров в секунду. На RTX 5080 включение DLSS 5 снизило производительность более чем вдвое. Хотя NVIDIA настаивает на том, что просочившаяся версия не является окончательной, эти данные породили сомнения в истинной стоимости технологии. Официальная совместимость ограничена видеокартами серии RTX 50 благодаря их нативной работе с FP8 и тензорными ядрами пятого поколения, но моддерам удалось заставить её работать даже на видеокартах серий RTX 20 и RTX 30 с переменным успехом.

Официальное видео NVIDIA о технологии DLSS 5 было заблокировано на YouTube.
Теме статьи:
YouTube заблокировал официальное видео NVIDIA о технологии DLSS 5 после жалобы La7.

Официальный релиз и совместимые игры

NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 официально запустится 4 сентября с выходом NBA 2K27 , которая станет первой глобальной игрой, использующей эту технологию. Впоследствии она будет внедрена в другие игры, такие как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet. В список входят такие крупные издатели, как Bethesda, CAPCOM, Ubisoft и Warner Bros. Games.

Для официального использования DLSS 5 вам потребуется видеокарта серии RTX 50, например, RTX 5060 или лучше, или подписка на GeForce Now. NVIDIA подтвердила, что технология будет совместима со всей серией RTX 50 благодаря оптимизациям, которые значительно снизили требования с момента её первоначального анонса. По данным компании, NBA 2K27 работает со скоростью 370 кадров в секунду в разрешении 4K с RTX 5090 и 258 кадров в секунду в разрешении 1080p с RTX 5060, демонстрируя, что нейронный рендеринг не ограничивается самыми дорогими графическими процессорами.

Графическое сравнение с DLSS 5

Мнения разработчиков и будущее нейронной графики

Несмотря на споры, разработчики, тестировавшие DLSS 5 на Gamescom, подчеркнули его потенциал для значительного скачка в графике . Технология позволяет достигать фотореалистичных уровней, для которых при традиционном рендеринге потребовалось бы несколько поколений оборудования. По данным NVIDIA, DLSS 5 может анализировать семантику сцены, распознавать персонажей и поддерживать временную согласованность — то, чего не может предложить генеративный ИИ. Кроме того, интеграция со Streamline и плагином Unreal Engine 5 облегчает его внедрение.

Однако не все так радужно. Сохраняются опасения по поводу «халтуры ИИ», особенно в играх с очень своеобразной эстетикой . В таких играх, как Final Fantasy VII Rebirth, чрезмерный реализм лиц противоречит оригинальному художественному стилю, и многие игроки опасаются, что студии будут вынуждены использовать DLSS 5 для сокращения расходов, жертвуя при этом индивидуальностью своих игр. Генеральный директор NVIDIA уточнил свою позицию , заявив, что разработчики имеют последнее слово и могут полностью отключить эту технологию, если захотят. Время покажет, перерастет ли эта уверенность в художественном контроле в ответственное внедрение.

Наконец, тот факт, что DLSS 5 просочилась в сеть и тестируется в старых играх, демонстрирует интерес сообщества к экспериментам с этой технологией. Хотя неофициальные тесты показывают плачевную производительность и сомнительные визуальные результаты, они также позволяют NVIDIA собрать отзывы перед финальным релизом. Компания пообещала, что финальная версия будет гораздо лучше оптимизирована, и разработчики смогут доработать каждую деталь. С её дебютом в NBA 2K27, который уже не за горами, у нас скоро появится возможность увидеть, оправдает ли DLSS 5 ожидания или станет ещё одним примером того, как ИИ может улучшить графику, но не всегда её художественное оформление.

Короче говоря, DLSS 5 обещает стать технической вехой, которая привнесет фотореализм в игры в реальном времени, но ее успех будет зависеть от того, как студии будут ее использовать и примут ли игроки эстетические изменения, которые она вносит. Утечка выявила некоторые проблемы, но также показала проблески того, чего она может достичь. Обещая больший художественный контроль и оптимизацию, разработанные для всей серии RTX 50, NVIDIA стремится заставить замолчать критиков. 4 сентября, с выходом NBA 2K27, мы узнаем, является ли революция нейронного рендеринга реальной или просто технологическим ажиотажем.

Споры вокруг Grace и технологии DLSS 5 от NVIDIA
Теме статьи:
Capcom отвечает на полемику вокруг Grace и технологии DLSS 5 от NVIDIA.

Добавить в качестве предпочтительного источника в Google